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Ricardo Adán Salas Rueda     Pág. 20
Este estudio propone la creación y el uso de la metodología de Diseño sobre las Aplicaciones web Educativas para el Campo de las Matemáticas (DAECM) para construir la aplicación web sobre la depreciación. El objetivo de esta investigación mixta es analiz... ver más
Revista: Revista GPT: Gestión de las Personas y Tecnologías    Formato: Electrónico

 
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José Javier Hueso-Romero, Javier Gil-Quintana, Helen Hasbun and Sara Osuna-Acedo    
This research provides a current view on post-digital learning experiences with a massive open online course (MOOC), in relation to user profiles, universal instructional design, digital resources, inclusive activities and collaborative assessment. The s... ver más
Revista: Future Internet    Formato: Electrónico

 
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Lucila Dughera    
El crecimiento constante de la educación en espacios virtuales, junto con la expansión de las plataformas educativas, nos convocan a reflexionar acerca del rol del tutor virtual. Específicamente, a partir de nuestra propia experiencia, este ensayo tiene ... ver más
Revista: Revista GPT: Gestión de las Personas y Tecnologías    Formato: Electrónico

 
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Juan Carlos Morales Intriago     Pág. 18 - 25
El explosivo desarrollo de todas las áreas del saber, ha evolucionado las formas  de generar y transferir conocimiento, en cuanto a medios, canales y soportes, paralelamente a ello aparecen nuevos recursos que optimizan los procesos de formación pro... ver más

 
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Fredy Maximiliano Jordán Cordones, Raúl Armando Ramos Morocho, Geovanny Eduardo Vega Villacis     Pág. 28 - 32
Los accidentes de tránsito es una problemática de tipo mundial, la Organización Mundial para la Salud en su informe 2009 señala que son más 1,2 millones de muertos al año por esta causa, también indica que la prevención de los accidentes de tránsito impl... ver más

 
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Jonathan Carlos Samaniego Villarroel     Pág. 57 - 61
La realidad virtual es un tema sumamente interesante, pero bastante alejado de nosotros al parecer, la realidad latinoamericana es bastante ajena a los avances tecnológicos y por ende nos cuesta acostumbrarnos a entender cómo éstos sirven a propósitos ed... ver más

 
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Freddy Herrera, Paul Pastén     Pág. 12
El aprendizaje basado en juegos (Game Based Learning), representa una modalidad actualmente difundida en el contexto de la educación virtual, lo cual está acorde al aprendizaje activo y colaborativo que promueve la Universidad de Santiago de Chile. El ar... ver más
Revista: Revista GPT: Gestión de las Personas y Tecnologías    Formato: Electrónico

 
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Jussen Paul Facuy, Ronny Enrique Santana Estrella, Mirey Magdalena Cruz Ordoñez     Pág. 62 - 66
El crecimiento acelerado que han tenido los cursos masivos en línea y abiertos MOOC Massive Open Online Course, ha modificado la manera de adquirir nuevos conocimientos, a través de múltiples plataformas de aprendizaje en línea,  actualmente las uni... ver más

 
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Miguel Carballo,Marcél Barrero,Alex Villazón    
La reciente tecnología de dispositivos y sensores infrarrojos han abierto nuevas posibilidades para el desarrollo de software relacionado con el área de análisis de movimientos corporales. Esta tecnología puede ser utilizada en áreas como la salud, la en... ver más
Revista: Investigación & Desarrollo    Formato: Electrónico

 
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Gloria Esperanza Ortiz Russi,Sandra Patricia Quintero Ortega,Angela Maria Díaz Correa, Universidad Pedagógica Nacional, Policía Nacional de Colombia, Colombia     Pág. 188 - 197
Model of pedagogical and technological mediations: Understand and incorporate pedagogical-communicative-technological processes of virtual learning environmentsResumen:Desde CEMPE, en cabeza de su directora y su grupo asesor, visualizó que era pertinente... ver más
Revista: Logos Ciencia & TecnologÍ­a    Formato: Electrónico

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