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Manuel Cabeza González,José Ramón López Yeste
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Sergio Gutiérrez Manjón
Pág. 57 - 65
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Byron Andrés Duarte Morejon
Pág. 25 - 31
En el presente trabajo se expone un análisis acerca de cómo con el transcurrir de los últimos años, la Realidad Aumentada (Augmented Reality) RA se ha posicionado como una tecnología que se ha acercado a diferentes entornos de la sociedad, referidos a la...
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Jennifer García-Carrizo
Pág. 333 - 355
La industria cultural del videojuego es una de las más emergentes en España pero sufre pérdidas debido a la piratería como las demás industrias basadas en contenidos digitales. Y, es que, pese a ser una de las menos afectadas, se calcula que se pierden m...
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M. Proenza, Y. Proenza
Este documento cubre el proceso de investigación y el diseño e implementación de una biblioteca en los comportamientos de multitud de videojuegos. Tres métodos fueron estudiados con el fin de recoger a uno de ellos, el resultado es el método de dirección...
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Lisana Belén Martinez, María Belén Guercio
Pág. 033
El objetivo de este artículo es detectar cuáles son las características de las empresas de videojuegos vinculadas con el uso de las distintas fuentes de financiamiento. Para ello, se utilizó una base de datos inédita conformada por 24 empresas de videoju...
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Comite Ejecutivo Revista CADM
Pág. 031
Un nuevo número de la Revista de Ciencias Administrativas constituye un motivo de satisfacción no solo para sus editores, sino especialmente para quienes publican en ella, pues han debido seguir un largo proceso desde el envío de sus artículos hasta el m...
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