Resumen
El dinámico escenario en el campo de la manufactura está siendo inducido no solo por directos avances en tecnología de fabricación, sino que también por el desarrollo y maduración de plataformas colaborativas globales comolas redes sociales y el e-business. El presente artículo indaga en esas plataformas con el objetivo de aventurar un set de competencias básicas para enfrentar los posibles desafíos de diseño y fabricación para el año 2030. Elestudio ha sido enfocado en tres factores de desarrollo: tecnologías de la información, políticas públicas que favorecen el mundo productivo y las comunidades productivas o «makers». Posteriormente, los factores estudiados sonracionalizados en una lista de competencias, las cuales son elucidadas y orientadas hacia nuevos desafíos en la sección final de este escrito.