Redirigiendo al acceso original de articulo en 17 segundos...
Inicio  /  Jurnal Go Infotech  /  Vol: 28 Núm: 2 Par: 0 (2022)  /  Artículo
ARTÍCULO
TITULO

Sistem Informasi Reservasi Mara Coffee & Eatery

Paryanta Paryanta    
Neira Anjar Puji Susilo    
Elisa Puspita Rahayu    

Resumen

Mara Coffee & Eatery adalah sebuah kedai kopi di wilayah kota Surakarta tepatnya di kelurahan Mojosongo, kecamatan Jebres. Mara Coffee & Eatery merupakan bisnis yang bergerak pada penjualan minuman dan makanan, khususnya minuman kopi. Proses bisnis yang berjalan yaitu pelanggan datang ke kedai, lalu memesan minuman dan makanan di kasir, setelah itu pelanggan mencari tempat duduk yang kosong tanpa diarahkan oleh petugas pemesanan. Dengan cara tersebut pelanggan tidak dapat mengetahui kondisi kedai sebelum datang langsung, jika kedai sedang ramai maka pelanggan akan mengalami masalah dalam pemilihan tempat duduk. Metode analisis yang digunakan adalah PIECES, Sedangkan metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Perancangan proses pada sistem ini menggunakan Flowchart dan UML, yang diantaranya yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Proses pengembangan sistem menggunakan Android Studio dan Java. Penyimpanan data menggunakan database MySql. Pengujian sistem menggunakan metode Blackbox testing yang merupakan pengujian yang berfokus pada fungsionalitas perangkat lunak. Hasil yang diperoleh adalah sistem berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan, sistem ini dapat memudahkan dan bermanfaat untuk pelanggan maupun pemilik Mara Coffee & Eatery.Mara Coffee & Eatery adalah sebuah kedai kopi di wilayah kota Surakarta tepatnya di kelurahan Mojosongo, kecamatan Jebres. Mara Coffee & Eatery merupakan bisnis yang bergerak pada penjualan minuman dan makanan, khususnya minuman kopi. Proses bisnis yang berjalan yaitu pelanggan datang ke kedai, lalu memesan minuman dan makanan di kasir, setelah itu pelanggan mencari tempat duduk yang kosong tanpa diarahkan oleh petugas pemesanan. Dengan cara tersebut pelanggan tidak dapat mengetahui kondisi kedai sebelum datang langsung, jika kedai sedang ramai maka pelanggan akan mengalami masalah dalam pemilihan tempat duduk. Metode analisis yang digunakan adalah PIECES, Sedangkan metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall. Perancangan proses pada sistem ini menggunakan Flowchart dan UML, yang diantaranya yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Proses pengembangan sistem menggunakan Android Studio dan Java. Penyimpanan data menggunakan database MySql. Pengujian sistem menggunakan metode Blackbox testing yang merupakan pengujian yang berfokus pada fungsionalitas perangkat lunak. Hasil yang diperoleh adalah sistem berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan, sistem ini dapat memudahkan dan bermanfaat untuk pelanggan maupun pemilik Mara Coffee & Eatery.

Palabras claves

 Artículos similares

       
 
Romandhon Romandhon, Diki Setiyadi, Bahtiar Efendi     Pág. 107 - 119
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan pengaruh persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kegunaan, sikap penggunaan, perilaku tetap menggunakan, dan tingkat pemahaman pengguna terhadap keberhasilan penerapan Sistem Informasi Manajemen Daerah pada Orga... ver más

 
Budhi Sumboro,Sutariyani Sutariyani,Viramelia Kusuma Putri     Pág. HAL. 54 - 63
Kampoeng Blangkon merupakan salah satu sentra industri blangkon di Surakarta, Sistem penjualan saat ini pada kampoeng blangkon yaitu pelanggan datang ke kampoeng blangkon dan mendatangi toko-toko apabila pelanggan cocok dengan jenis produk dan harga di s... ver más

 
Kristono Kristono,Paryanta Paryanta,Tito Radya Yudistira     Pág. HAL. 64 - 72
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi telah melahirkan smartphone yang memiliki kemampuan seperti computer. Smartphone dapat dimanfaatkan untuk membantu pelanggan dan perusahaan agar lebih praktis dan efisien. Jasa pengiriman barang saat ini pe... ver más

 
Daniel Deardo Damanik, Rinabi Tanamal     Pág. 1 - 8
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor yang paling berpengaruh terhadap penggunaan online learning tools di Universitas Ciputra. Proses pengumpulan data dilakukan dengan membagikan kuesioner secara online kepada 87 mahasiswa yang menggunakan ap... ver más

 
Ratna Herawati,Budhi Sumboro,Ainun Najib     Pág. HAL. 1 - 8
Pandemi Covid-19 mengakibatkan seluruh kegiatan pelatihan harus dialihkan secara daring. Untuk membantu proses pembelajaran dan pelatihan desain grafis pada BLK Karanganyar, dibuat aplikasi yang berisi materi, tugas serta dilengkapi dengan uji kompetensi... ver más