Redirigiendo al acceso original de articulo en 19 segundos...
Inicio  /  Invotec  /  Vol: 6 Núm: 1 Par: 0 (2010)  /  Artículo
ARTÍCULO
TITULO

Penerapan Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe Jigsaw II untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar Teknik Mesin

Syafaruddin siregar    
Uli Karo_Karo    
Tommy Eka Rahmadani10.17509/invotec.v6i1.6136     
     
     
Abstract views: 191     
     
     
     
     
     
PDF downloads: 399    

Resumen

The purpose of this research is to develop activities and result student learning outcomes inMechanical Engineering Basic using Cooperative Learning Model Type Jigsaw II on XTP1 students atSMKN 6 Bandung. Research method used is the Classroom Action Research (CAR) which consists ofthree cycles. The study conducted by learning begins with pretest and posttest each cycle. Average yieldfor the specialist group activity each cycle as follows: Cycle I 44.16% (being), increase in cycle II to56.83% (being), cycle III to 86% (very high). Then the average home group activity for each cycle asfollows: cycle I 37.5%, increase in cycle II to 69.79% (high). Increased again the third cycle to 93.83%(very High). From the activity affect students? learning result in each cycle of learning, especially pretestresult and posttest scores : pretest cycle I 48.91 and posttest 63.78 (up 14.84). 61.89 cycle II pretest andposttest 78.78 (up 16.89), 72.56 cycle III pretest and posttest 86.89 (up 14.33). Based on Analysis ofresearch data obtained in the field I nt can be concluded that the application of Cooperation LearningModel Type Jigsaw II can be increase the activity learning and learning result outcomes in subjectMechanical Engineering Basic of XTP1 at SMKN 6 Bandung.

 Artículos similares

       
 
Hartati Dyah W,Yusuf Sutanto    
TB. Warna Langit color to get a supply of merchandise for sale or distribution of PT. Garuda Wiraraja Interchemindo as the holding company that produces the paint, along with the development of the emerging variant paint factory that has now been produce... ver más

 
Taufich Rizqi Fachrudin,Siti Asmiatun     Pág. 251 - 258
Kemajuan di dalam teknologi komputer memungkinkan kita untuk memberikan tanggapan secara langsung terhadap interaksi pemain dengan aspek-aspek yang ada di dalam game. Dengan dasar pemikiran untuk menggabungkan dunia maya dan dunia nyata, banyak diperoleh... ver más

 
Dwi Hosanna Bangkalang     Pág. 258 - 265
Salah satu elemen penting sales management adalah pengawasan yang merupakan pemeriksaan secara teratur pada kegiatan penjualan agar dipastikan telah bergerak pada arah yang benar sehingga dapat mencapai tujuan perusahaan. Salah satu penjualan yang dilaku... ver más

 
Eva Julia Gunawati Harianja,Gortap Lumbantoruan     Pág. 1 - 5
Penelitian ini mengusulkan sebuah format pengambilan keputusan berbasis metode Analythical Hierarchy Process (AHP) yang adaptif. Metode AHP klasik ini memiliki keterbatasan yang tidak dapat mencerminkan pemikiran manusia sebagai pengambil keputusan dalam... ver más

 
Ginanjar Wiro Sasmito     Pág. 119 - 123
Pemanfaatan E-Academic dengan teknologinya saat ini belum selaras dengan kebutuhan Politeknik Harapan Bersama yang sebenarnya, sehingga memungkinkan penerapan e-academic tersebut saling tumpang tindih. Kebutuhan pada Politeknik Harapan Bersama tersebut h... ver más